热度三分钟爬墙党,但是只要不转黑随时还会爬回来,常年围观欧美日本大陆香港各地影视动漫作品及相关,各类安利均可接受,杂食,不混圈的散粉(因为常年爬墙)。总而言之:审美成谜不用救,文品是坑不可期。本质无聊常犯懒,拖延是病无药医。

沙之书(SW哨向)设定

哨向是原力的具现形式,无论是哨兵的超强五感+力量,还是向导的精神能力,都是对原力的使用。普通力敏表现是哨向,绝地系统是教对原力本身的使用和探索,因此绝地不能单纯分哨向,虽然他们觉醒的时候有哨向之分,但是经过学习可以全面发展,减少哨兵暴走危险,增加向导攻击能力。但是相对而言会比单纯在哨兵/向导道路上走到黑的单方面弱。普通哨向绑定分三个阶段,第一阶段随绑随解,对双方来说其实是比较安全健康的方式,大部分哨向同事都处于这一阶段,没有双方暴走风险(双哨兵或者双向导也可以链接,但是链接只能传递具体信息,而且需要双方使用原力维持,如果距离过远或者一方中断原力维持会自然断开,对双方均无损伤,通常用于短时间合作用链接,此链接是唯一可以与其他哨向链接共存的链接);第二阶段精神加强绑定,解除会对双方都有伤害,程度和哨向能力强大程度正相关,50%可能暴走疯掉,同时绑定双方物理上分离超过一定距离及时间会影响精神及能力,和能力强大程度成反比;第三阶段精神+肉体完全绑定,解绑不死也疯。绝地不支持所有attachment,禁止第二阶段及以上程度绑定。

西斯是传统哨向观,一师一徒一哨一向制度,双人绑定,相爱相杀,因为联系比普通哨向更深所以更强,但是深度绑定意味着抛弃自己的一部分和对方相合,因此精神不完整,越强越疯,直到杀掉对方用对方的一部分精神和能力把自己缺少的补上。

可以把原力理解为混沌之力,哨向的力量理解为太极的阴阳两面,非力敏其实是完整和平衡的,所以不会有感知,但是哨向都是一面的力量超过另一面,因此从觉醒开始就渴求对应的力量来补足自己,达到平衡,因此能力越强的哨向,其实是缺陷越大的,对另一半的渴求也越强,因为自身力量不平衡,所以可以感知到原力里自己缺少的那部分力量,并且运用自己多出来的力量调动周围原力的力量。简而言之,能力越强,觉醒越早,越容易疯……除非找到和你能力差不多的哨向链接,但是一来能力程度匹配很难,二来三观匹配也很难,能力不匹配,弱的一方会被拖死/疯,三观不匹配链接后思想共感会把双方逼疯/洗脑。所以绝地的方法在大部分人身上比较适用,但是因为本质其实是把自己强的那部分力量转化为对应力量,以及从身边的原力中抽取对应力量补足自身,因此很麻烦,需要大量冥想辅助,一旦有attachment了就会影响冥想效果,然后多米诺骨牌……

精神伴侣作用会相对弱化,主要作为哨向间沟通用,可以出现在近距离哨向精神图景中,可以出现在远距离链接哨向的精神图景中。放出来普通人也能看见,但是摸不到,哨向能摸到。但是精神伴侣是主人精神的映射,因此非常隐私,通常不是好朋友以上的关系不给看。一般情况下,觉醒后出现精神伴侣,为幼体形态,会变成不同的生物形态,成年稳定后不再改变,除非出现重大精神冲击(比如说二级链接对象换人,绝地改西斯,西斯改绝地)。精神伴侣不一定为真实存在的生物,形态取决于主人真正的内心映射。

所以标题+简介的意思是:虽然安纳金讨厌沙子,但是他的精神伴侣是沙虫(私设,塔图因儿童恐怖故事里杜撰的一种群居动物,形态和沙子一样,但是具有智慧,可以组成各种不同形状,捕食时将食物完全蚕食后可以拟态成食物原本的样子),直到穆斯塔法……

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